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About Nico_be

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    Landscape designer in Belgium
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  1. With 3D polygons, there is no way of adjusting the normals besides flipping them manually. The best option is going to be creating NURBS surfaces in these areas so you can have direct control over the normals direction.
  2. @mjm @Altivec After hours of research, I found that if we uncheck "smooth terrain" the texture applies well above! Could you test and send me your result?
  3. OH my God!!! Since the update to SP2, there is no longer any way to see the grass up !! I use the terrain modeler every day and the textured areas of grass grow down! Impossible to present this to the client! Could you test on your machines and give me a feedback please? Sans Titre3.vwx
  4. The latest in French : 2020 SP1.1. The proble appears for the first time I Think in 2018 Yes, sorry, i have 3Dpoly ūüôā . I've tried to reverse the normal without success....
  5. Hello, In some files, when I apply a grass texture on a polyline, the grass appears under the polyline. Not all grass texture because some of them are good. Sometimes, on my PC everything is ok and with the same file on vectorworks Cloud, it send me a pdf file with errors, see image bellow... On the image we see the "roots" of each grass. Is somebody have the same problem?
  6. Hello, Do you know a script to sort resources in folders type in one clic? Worksheets in worksheet folder, textures into texture folder etc. Have a good day! Nico
  7. Hello, I think Image props are good for long distance plants, but for details they are not so realistic. I prefer 3D plant. Of course, they increase the file size but result is far better. For the render time, it's easy to play with setting to have very beautifull images in less time. Or use the Vw Cloud! In addition, free plant are sometimes good but for some money, I've purchased some plants. For example, choose Low-poly, they are optimised with lower file size. For example : https://www.cgtrader.com/3d-models?keywords=low+plant+poly&suggested=1
  8. Hello, Maybe this one? Stone Wall.vwx
  9. Oh! Un francophone ! :-) Bonjour, Quel niveau avez-vous dans les rendus? Je peux détailler plus si nécessaire mais en gros : Télécharger les deux fichiers de cette page : https://www.textures.com/download/3dscans0392/132961 Le fichier "Albedo" qui est la couleur de l'image et le fichier "Height" qui renseigne le relief Créer une nouvelle texture renderworks. Dans le premier paramètre "couleur", choisir dans l'onglet "image" et sélectionner le premier fichier téléchargé (Albedo). Réflexion et transparence , ne rien faire. On peut peaufiner après mais dans ce cas, on ne mettra pas de réflexion ni de transparence Relief, choisir 'image" et sélectionner le second fichier (height) Dans la fenêtre relief toujours, mettre relief et parallaxe à 0 et jouer après le displacement mapping car c'est ce paramètre qui donnera le relief perceptible de la texture. La valeur s'exprime en unité du fichier. Si le fichier est en centimètre, mettre par exemple 2 signifiant "2cm entre la zone la plus basse et la zone la plus haute", des graviers dans ce cas. Laisser à moyen dans un premier temps, plus c’est élevé plus c'est réaliste mais plus le rendu prendra du temps. Sur la copie d'écran le paramètre est à "très élevé". Fermer la fenêtre relief. Important : spécifier une taille dans 'image" en bas à gauche. Soit le taille de l'image dans l'unité de dessin. dans le cas qui nous occupe, j'ai mis 50cm, qui, à vue d'oeil, est la taille de la zone de gravier. Créer un objet 3d et appliquer la texture, lancer un style de rendu dans lequel "displacement mapping" est coché, sinon nous n’aurons pas l'effet de relief recherché ici. Je joins le fichier d'exemple. N'hésitez pas si vous avez des questions. Rendu gravier test.vwx
  10. Here are some cool tutorials !
  11. Wonderfull! I can't wait to see that! :-)
  12. Hello Because the forum has already helped me a lot, I share today some textures and objects (rocks). I think it would be a good idea to create a category for good quality resources to share, as for marionette. Have a good day! Jab_be Scene rochers.zip
  13. Nico_be

    3D plants

    Hello, Maybe Xfrog? http://xfrog.com/category/libraries.html
  14. Magic! I didn't noticed differents iterations on OIP between both copies. I'ts so simple! Thanks!


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