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I NEED A PEBBLE TEXTURE


bc

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Guest Selin

Have you tried using an image bump shader with displacement or parallax? If not, try a pebble image with parallax first. Displacement might look better but it'll take considerably longer time to render.

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Here is also a free Texture from textures.com that looks very similar to your sample image. Just use the albedo as color, the heightmap as bump and the roughness as reflectivity. When you use displacement mapping you get pretty good results but it also needs a lot of render time. So use the effect wisely.

grafik.thumb.png.5de44c4fcfb3d1687d681208fa0ec9e0.png

This is the effect you coul'd get with textures with height map in renderworks. Maybee needs a little more reflexion.

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  • 4 weeks later...
15 hours ago, PhB said:

Bonjour,

Est il possible que vous nous fassiez part de vos réglages précis dans renderworks? pour arriver à ce type de rendu?

Merci 😉

P

 

Oh! Un francophone ! :-)

Bonjour,

 

Quel niveau avez-vous dans les rendus?  Je peux détailler plus si nécessaire mais en gros :
Télécharger les deux fichiers de cette page : https://www.textures.com/download/3dscans0392/132961

Le fichier "Albedo" qui est la couleur de l'image et le fichier "Height" qui renseigne le relief

  • Créer une nouvelle texture renderworks.
  • Dans le premier paramètre "couleur", choisir dans l'onglet "image" et sélectionner le premier fichier téléchargé (Albedo).
  • Réflexion et transparence , ne rien faire.  On peut peaufiner après mais dans ce cas, on ne mettra pas de réflexion ni de transparence
  • Relief, choisir 'image" et sélectionner le second fichier (height) Dans la fenêtre relief toujours, mettre relief et parallaxe à 0 et jouer après le displacement mapping car c'est ce paramètre qui donnera le relief perceptible de la texture.  La valeur s'exprime en unité du fichier.  Si le fichier est en centimètre, mettre par exemple 2 signifiant "2cm entre la zone la plus basse et la zone la plus haute", des graviers dans ce cas.  Laisser à moyen dans un premier temps, plus c’est élevé plus c'est réaliste mais plus le rendu prendra du temps. Sur la copie d'écran le paramètre est à "très élevé".  Fermer la fenêtre relief.
  • Important : spécifier une taille dans 'image" en bas à gauche.  Soit le taille de l'image dans l'unité de dessin.  dans le cas qui nous occupe, j'ai mis 50cm, qui, à vue d'oeil, est la taille de la zone de gravier.

Créer un objet 3d et appliquer la texture, lancer un style de rendu dans lequel "displacement mapping" est coché, sinon nous n’aurons pas l'effet de relief recherché ici.

Je joins le fichier d'exemple.

N'hésitez pas si vous avez des questions.

648686103_DMgravier.thumb.png.c2e3f19748b4ce450a2c46f0b8471422.png

 

Rendu gravier test.vwx

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